カードゲーム「ドミニオン」のルールについて

使用されるカード・イベント・ランドマーク・習性・特性それによって準備が必要なもの
海賊船海賊船トークンとマット
変成、ブドウ園、薬師、大学、念視の泉、賢者の石、使い魔、錬金術師、ゴーレム、支配ポーション
交易路交易路トークンとマット
繁栄のカード(使用する王国カードのランダマイザから無作為に引いた1枚が繁栄のものであれば)白金貨と植民地 ※
司教、記念碑、ならず者、崩れた城、壮大な城、戦車競走、生贄、神殿、エンポリウム、庭師、鹵獲品、峠、墓標勝利点トークン
馬上槍試合褒章カード
魔女娘災いとして、未使用のコスト2か3のサプライを選んで追加する
隠遁者狂人
浮浪児傭兵
略奪者タイプを持つカード(死の荷車、襲撃者、狂信者)廃墟(呪いと同じ枚数をランダムに選び、シャッフルして裏向きのままサプライに置き、一番上のカードを表向きにする)
襲撃者、山賊の宿営地、略奪略奪品
騎士騎士の山札をシャッフルし、裏向きのままサプライに置き、一番上のカードを表向きにする
暗黒時代のカード(使用する王国カードのランダマイザから無作為に引いた1枚が暗黒時代のものであれば)初期デッキから屋敷3枚をゲームから除外し、代わりに共同墓地、草茂る屋敷、納屋を加える ※
蝋燭職人、広場、パン屋、肉屋、商人ギルド財源用のトークン
パン屋ゲーム開始時に各プレイヤーは1財源を持つ
騎士見習い兵士、脱走兵、門下生、教師
農民トレジャーハンター、ウォリアー、ヒーロー、チャンピオン
守銭奴酒場マット
リザーブタイプを持つカード(法貨、鼠捕り、案内人、複製、変容、遠隔地、御料車、ワイン商、教師)酒場マット
教師、失われた技術+1アクショントークン
教師、海路+1購入トークン
教師、誘導+1カードトークン
教師、鍛錬+1コイントークン
渡し船‐2コストトークン
立案廃棄トークン
山守、巨人、巡礼(表向きの)旅トークン
相続屋敷トークン
橋の下のトロル、舞踏会‐1コイントークン
遺物、借入‐1カードトークン
技術者、市街、王室の鍛冶屋、大君主、大金、元手、徴税、凱旋、併合、寄付、結婚式、峠負債トークン
徴税すべてのサプライの山に負債トークンを1つずつ置く
水道橋サプライの銀貨と金貨の山に勝利点トークンを8個ずつ置く
汚された神殿サプライの集合でないアクションのサプライの上に勝利点トークンを2個ずつ置く
オベリスクアクションのサプライから1つを選ぶ
闘技場、公会堂、浴場、戦場、列柱、迷宮その上に2点の勝利点トークンを、プレイヤー1人につき3個置く
プーカ初期デッキから銅貨1枚をサプライに移し、代わりに呪われた金貨を加える
ピクシー初期デッキから銅貨1枚をサプライに移し、代わりにヤギを加える
愚者森の迷子、初期デッキから銅貨1枚をサプライに移し、代わりに幸運のコインを加える
秘密の洞窟初期デッキから銅貨1枚をサプライに移し、代わりに魔法のランプを加える
羊飼い初期デッキから銅貨1枚をサプライに移し、代わりに牧草地を加える
追跡者初期デッキから銅貨1枚をサプライに移し、代わりに革袋を加える
墓地幽霊、初期デッキから銅貨1枚をサプライに移し、代わりに呪いの鏡を加える
ネクロマンサーゾンビの弟子、ゾンビの石工、ゾンビの密偵を廃棄置き場に置く
幸運タイプを持つカード(追跡者、ピクシー、ドルイド、愚者、詩人、恵みの村、偶像、聖なる木立ち)祝福、ウィル・オ・ウィスプ
ドルイド祝福の山からランダムに3枚を選び、表向きに並べる
不運タイプを持つカード(レプラコーン、暗躍者、呪われた村、迫害者、吸血鬼、人狼)呪詛、錯乱/嫉妬、生活苦/二重苦
吸血鬼コウモリ
レプラコーン、秘密の洞窟願い
悪魔の工房、迫害者インプ
悪魔祓いウィル・オ・ウィスプ、インプ、幽霊
ドゥカート金貨、パトロン、絹商人、香辛料、剣客、悪党財源用のトークンとマット
追従者、劇団、絹商人、徴募官、彫刻家村人用のトークンとマット
国境警備隊角笛、ランタン
旗手
出納官
剣士宝箱
プロジェクトプレイヤーごとに2個ずつのキューブ
そり、配給品、がらくた、騎兵隊、馬丁、旅籠、貸し馬屋、パドック、乗馬、特価品、要求、暴走
ラクダの隊列、備蓄品、枢機卿、賞金稼ぎ、魔女の集会、強制退去、門番、聖域、輸送、放逐、投資、包領、ミミズの習性、ラクダの習性追放マット
ハツカネズミの習性未使用のコスト2か3のアクションカードを選ぶ
道化棒、ごますり、下役、輸入者、生徒、仲買人、契約書、密使、ギルドマスター同盟、友好用のトークンとマット、ゲーム開始時に各プレイヤーは1友好を持つ
輸入者ゲーム開始時に各プレイヤーはさらに4友好を持つ
切り裂き魔、宝飾卵、つるはし、戦利品の袋、探索、価値ある村、襲撃、侵略、略奪行為、危難、繁栄、呪われた戦利品
特性対象となる王国カードの山を選ぶ
受け継がれたスタートプレイヤーから順に、開始時の自分のカードから1枚を選び、受け継がれたカードに替える。替えられたカードが銅貨ならサプライに戻し、それ以外ならゲームから排除する。
闇市場闇市場デッキ(ゲーム開始前にその内容は公開される)をシャッフルし、裏向きに置く

「使用されるカード」とは、サプライとして選ばれた王国カードの他、Ferrymanのために選ばれたカード、ハツカネズミの習性で選ばれたカード、闇市場デッキに含まれるすべてのカードも対象となる。特に交易路、魔女娘、パン屋、ドルイドは忘れやすいので注意

※「白金貨と植民地」と「共同墓地、草茂る屋敷、納屋」の使用判定のためにランダマイザ1枚を無作為に選ぶことは、それぞれ独立して行う。そのため両方を使用することもあり得る。



















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