カードゲーム「ドミニオン」のルールについて

サプライの山のコストとタイプは、通常そのカードが持つもとの同じであるが、異なるカードが複数混在している山においては、そのランダマイザに書かれたものとされる。
サプライ名コストタイプ
騎士5アクション-アタック-騎士
廃墟0アクション-廃墟
陣地/鹵獲品2アクション
パトリキ/エンポリウム2アクション
開拓者/騒がしい村2アクション
投石器/石3アクション-アタック
剣闘士/大金3アクション
3勝利点-城
町民2アクション-町民
卜占官3アクション-卜占官
衝突3アクション-衝突
城砦3アクション-城砦
叙事詩3アクション-叙事詩
魔法使い3アクション-魔法使い-連携
サウナ/アヴァント4アクション
※廃墟にランダマイザは存在しないが、5種すべてのカードのコストは0、タイプはアクションであるため、サプライとしてのコストとタイプもこれに倣う。

魔女娘を使うゲームで、開拓者/騒がしい村のような、上の「サプライとしてのコスト」が2または3であるサプライを災いとしてもよいか?
よい。その場合、開拓者と騒がしい村の両方が災いカードとなる。
汚された神殿があるゲームの準備で、廃墟、陣地/鹵獲品、投石器/石、剣闘士/大金、衝突、叙事詩の山の上にも勝利点トークンを置くか?
すべて置く。ただし、勝利点トークンが移動するのはアクションカードの獲得時のみであるため、鹵獲品、石、大金、領土、沈没船の財宝の獲得時には移動しない。
汚された神殿と水道橋があるゲームで、鹵獲品、石、大金、沈没船の財宝を獲得したとき、何が起こるか?
その上に置かれた勝利点トークンのうち1点を水道橋の上に移動する。汚された神殿の上には移動しない。
オベリスクがあるゲームの準備で、廃墟、陣地/鹵獲品、投石器/石、剣闘士/大金もオベリスクの対象に選んでよいか?
よい。その場合、どのカードも(アクションカードでなくとも)2点の価値を持つ。
教師、渡し船、立案、海路、失われた技術、鍛錬、誘導の効果でトークンをサプライの山の上に置くとき、廃墟、陣地/鹵獲品、投石器/石、剣闘士/大金の山の上に置けるか?
置ける。その場合、その山を由来するすべてのカードが効果の対象となる。
※なお、海路は「コスト4以下のアクションカード1枚を獲得する」ことから始まるため、例えば陣地/鹵獲品の山の上にトークンを置きたい場合、その山の一番上が陣地である必要がある。
植民を購入したとき、サプライの陣地/鹵獲品、投石器/石、剣闘士/大金の山の上のカードがそれぞれ鹵獲品、石、大金であった場合、これらを獲得するか?
獲得する。
相続を購入済みであるとき、教師、渡し船、立案、海路、失われた技術、鍛錬、誘導の効果で、屋敷の山の上にトークンを置けるか?
置けない。屋敷がアクションカードになっても、屋敷の山のタイプが変更されるわけではないため。
相続を購入済みであるとき、植民を購入したとき、屋敷を獲得するか?
獲得しない。屋敷がアクションカードになっても、屋敷の山のタイプが変更されるわけではないため。
交易路を使うゲームの準備で、騎士の山札の一番上がデイム・ジョセフィーヌであったとき、この上にも交易路トークンを置くか?
置かない。騎士の山は勝利点の山ではないため。

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