使用されるカード・イベント・ランドマーク・習性・特性 | それによって準備が必要なもの |
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海賊船 | 海賊船トークンとマット |
変成、ブドウ園、薬師、大学、念視の泉、賢者の石、使い魔、錬金術師、ゴーレム、支配 | ポーション |
交易路 | 交易路トークンとマット |
繁栄のカード | (使用する王国カードのランダマイザから無作為に引いた1枚が繁栄のものであれば)白金貨と植民地 ※ |
司教、記念碑、ならず者、崩れた城、壮大な城、戦車競走、生贄、神殿、エンポリウム、庭師、鹵獲品、峠、墓標 | 勝利点トークン |
馬上槍試合 | 褒章カード |
魔女娘 | 災いとして、未使用のコスト2か3のサプライを選んで追加する |
隠遁者 | 狂人 |
浮浪児 | 傭兵 |
略奪者タイプを持つカード(死の荷車、襲撃者、狂信者) | 廃墟(呪いと同じ枚数をランダムに選び、シャッフルして裏向きのままサプライに置き、一番上のカードを表向きにする) |
襲撃者、山賊の宿営地、略奪 | 略奪品 |
騎士 | 騎士の山札をシャッフルし、裏向きのままサプライに置き、一番上のカードを表向きにする |
暗黒時代のカード | (使用する王国カードのランダマイザから無作為に引いた1枚が暗黒時代のものであれば)初期デッキから屋敷3枚をゲームから除外し、代わりに共同墓地、草茂る屋敷、納屋を加える ※ |
蝋燭職人、広場、パン屋、肉屋、商人ギルド | 財源用のトークン |
パン屋 | ゲーム開始時に各プレイヤーは1財源を持つ |
騎士見習い | 兵士、脱走兵、門下生、教師 |
農民 | トレジャーハンター、ウォリアー、ヒーロー、チャンピオン |
守銭奴 | 酒場マット |
リザーブタイプを持つカード(法貨、鼠捕り、案内人、複製、変容、遠隔地、御料車、ワイン商、教師) | 酒場マット |
教師、失われた技術 | +1アクショントークン |
教師、海路 | +1購入トークン |
教師、誘導 | +1カードトークン |
教師、鍛錬 | +1コイントークン |
渡し船 | ‐2コストトークン |
立案 | 廃棄トークン |
山守、巨人、巡礼 | (表向きの)旅トークン |
相続 | 屋敷トークン |
橋の下のトロル、舞踏会 | ‐1コイントークン |
遺物、借入 | ‐1カードトークン |
技術者、市街、王室の鍛冶屋、大君主、大金、元手、徴税、凱旋、併合、寄付、結婚式、峠 | 負債トークン |
徴税 | すべてのサプライの山に負債トークンを1つずつ置く |
水道橋 | サプライの銀貨と金貨の山に勝利点トークンを8個ずつ置く |
汚された神殿 | サプライの集合でないアクションのサプライの上に勝利点トークンを2個ずつ置く |
オベリスク | アクションのサプライから1つを選ぶ |
闘技場、公会堂、浴場、戦場、列柱、迷宮 | その上に2点の勝利点トークンを、プレイヤー1人につき3個置く |
プーカ | 初期デッキから銅貨1枚をサプライに移し、代わりに呪われた金貨を加える |
ピクシー | 初期デッキから銅貨1枚をサプライに移し、代わりにヤギを加える |
愚者 | 森の迷子、初期デッキから銅貨1枚をサプライに移し、代わりに幸運のコインを加える |
秘密の洞窟 | 初期デッキから銅貨1枚をサプライに移し、代わりに魔法のランプを加える |
羊飼い | 初期デッキから銅貨1枚をサプライに移し、代わりに牧草地を加える |
追跡者 | 初期デッキから銅貨1枚をサプライに移し、代わりに革袋を加える |
墓地 | 幽霊、初期デッキから銅貨1枚をサプライに移し、代わりに呪いの鏡を加える |
ネクロマンサー | ゾンビの弟子、ゾンビの石工、ゾンビの密偵を廃棄置き場に置く |
幸運タイプを持つカード(追跡者、ピクシー、ドルイド、愚者、詩人、恵みの村、偶像、聖なる木立ち) | 祝福、ウィル・オ・ウィスプ |
ドルイド | 祝福の山からランダムに3枚を選び、表向きに並べる |
不運タイプを持つカード(レプラコーン、暗躍者、呪われた村、迫害者、吸血鬼、人狼) | 呪詛、錯乱/嫉妬、生活苦/二重苦 |
吸血鬼 | コウモリ |
レプラコーン、秘密の洞窟 | 願い |
悪魔の工房、迫害者 | インプ |
悪魔祓い | ウィル・オ・ウィスプ、インプ、幽霊 |
ドゥカート金貨、パトロン、絹商人、香辛料、剣客、悪党 | 財源用のトークンとマット |
追従者、劇団、絹商人、徴募官、彫刻家 | 村人用のトークンとマット |
国境警備隊 | 角笛、ランタン |
旗手 | 旗 |
出納官 | 鍵 |
剣士 | 宝箱 |
プロジェクト | プレイヤーごとに2個ずつのキューブ |
そり、配給品、がらくた、騎兵隊、馬丁、旅籠、貸し馬屋、パドック、乗馬、特価品、要求、暴走 | 馬 |
ラクダの隊列、備蓄品、枢機卿、賞金稼ぎ、魔女の集会、強制退去、門番、聖域、輸送、放逐、投資、包領、ミミズの習性、ラクダの習性 | 追放マット |
ハツカネズミの習性 | 未使用のコスト2か3のアクションカードを選ぶ |
道化棒、ごますり、下役、輸入者、生徒、仲買人、契約書、密使、ギルドマスター | 同盟、友好用のトークンとマット、ゲーム開始時に各プレイヤーは1友好を持つ |
輸入者 | ゲーム開始時に各プレイヤーはさらに4友好を持つ |
切り裂き魔、宝飾卵、つるはし、戦利品の袋、探索、価値ある村、襲撃、侵略、略奪行為、危難、繁栄、呪われた | 戦利品 |
特性 | 対象となる王国カードの山を選ぶ |
受け継がれた | スタートプレイヤーから順に、開始時の自分のカードから1枚を選び、受け継がれたカードに替える。替えられたカードが銅貨ならサプライに戻し、それ以外ならゲームから排除する。 |
闇市場 | 闇市場デッキ(ゲーム開始前にその内容は公開される)をシャッフルし、裏向きに置く |